Tecnología

  • Videojuegos como herramienta para la enseñanza

    Ubisoft, uno de los publishers de videojuegos que lograron acaparar los primeros puestos de ventas durante 2017 liberó para su descarga (o compra) una extensión de su aclamado videojuego Assassin's Creed Origins con la cual puede enseñarse la historia del Antiguo Egipto.
  • ¿Cómo conquistar con e-commerce?

    En el segundo trimestre de 2017, 79.7% de los Internautas realizaron al menos una compra en una plataforma de comercio electrónico, pagos de bienes o servicios, según el "Estudio de Comercio Electrónico", realizado por la Asociación de Internet.Mx, no obstante, queda mucho por realizar para que esta manera de comercializar bienes crezca
  • Nuevas cámaras para creativos, aficionados y profesionales

    Con el propósito de ofrecer experiencias innovadoras a los consumidores de la mano de la tecnología, Sony dio a conocer cuatro nuevas cámaras de foto y video que buscan potenciar la creatividad de los amantes de la imagen, quienes forman parte de un mercado que en 2017 creció casi un 300% respecto a 2016.
  • Así innovaron startups en evento de creatividad

    Un grupo de 16 startups mexicanas y de América Latina exhibieron sus proyectos de innovación tecnológica aplicada a la publicidad y mercadotecnia, dentro de las que destacan wearables deportivos así como recorridos virtuales impulsados por realidad virtual. 
  • IoT: ventajas y desventajas en el sector salud

    Los dispositivos de Internet de las Cosas (IoT) están ganando más terreno en el sector salud y cada vez cobran más relevancia al desempeñar nuevas y valiosas tareas, sin embargo, emplear esta clase de innovaciones puede representar riesgos si no se toman los cuidados necesarios en las instituciones donde se utilizan.

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