Comercio Electrónico

  • AMVO: 9 de cada 10 usuarios planea viajar en 2021

    El 2020 fue un año complicado. Con la pandemia de la COVID-19, las personas tuvieron que pasar más tiempo en casa, confinados, con el objetivo de evitar la propagación del virus SARS-CoV-2 y algunos de sus planes de viaje tuvieron que ser cancelados o pospuestos.
  • Leonardo Sepúlveda, nuevo country manager en México de VTEX

    Con el objetivo de consolidar su presencia en el mercado mexicano, VTEX, compañía que ofrece soluciones de comercio, marketplace y Order Management System (OMS), anunció cambios en la estructura de la organización.   
  • ¿Crear una tienda en línea desde cero o sumarse a un marketplace?

    La pandemia de la COVID-19 cambió algunos hábitos de las personas. Durante el último año, las ventas a través de canales digitales han incrementado. De acuerdo con datos de la Asociación Mexicana de Venta Online, el crecimiento del comercio electrónico fue del 81%.

  • Customer journey, clave de crecimiento de un e-Commerce en 2021

    El cierre de negocios y centros comerciales durante la pandemia de la COVID-19 propició que las personas realizaran más compras a través de canales digitales. Además, el comercio electrónico fue considerado como una de las actividades esenciales en la nueva normalidad.
  • Konami se suma al mundo del e-Commerce

    Konami, compañía especializada en el desarrollo de videojuegos y artículos de colección, realizó el lanzamiento de su tienda en línea, con el objetivo de acercar a su comunidad productos oficiales, como ropa,  y accesorios.


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