La Copa Mundial está por comenzar, y uno de los patrocinadores oficiales de la competición anunció el lanzamiento en China de uno de sus revolucionarios productos: TV Láser L5.
Hoy día los usuarios están inundados de diversos anuncios que es prácticamente imposible desconocer los lanzamientos en el mundo del entretenimiento. Incluso aquellos que no son fanáticos de Luis Miguel saben que su historia ya está disponible por este streaming de contenido multimedia on demand.
Fidelizar a los clientes es un proceso complicado para las marcas. Según un artículo de Kantar Worldpanel, empresa de investigación de marcados, las marcas tienen un 6% de clientes totalmente fieles en un año promedio, es decir, solo uno de cada veinte consumidores de una marca es exclusivo. En este contexto, ¿cómo pueden las marcas alcanzar a su grupo objetivo?
Para fomentar la protección y preservación de los arrecifes de coral, Minecraft, franquicia de Xbox, presentó un proyecto mediante el cual se colocaran estructuras metálicas similares a las que aparecen en el videojuego para fomentar el desarrollo de estas especies en las playas de Cozumel, Quintana Roo.
Los avances tecnológicos han proporcionado grandes beneficios a las organizaciones, pero de la misma forma también representan un nuevo reto: el robo de información. Realmente son muy pocas las empresas que toman cartas en el asunto, no solo para resolver un problema, sino para evitar cualquier ataque virtual.