Deportes electrónicos

  • Comienza Telcel UNIVERSITY Esports 2024 en México

    Telcel UNIVERSITY Esports México inaugura su temporada 2024 con nuevos Torneos Relámpago y una bolsa de premios de más de MXN $380 mil pesos. Además, presenta innovaciones como equipos mixtos y participación en GAMERGY México, promoviendo la competición y el compañerismo estudiantil en los esports.
  • El ITESM y Dell Technologies inauguran la Esports Arena Borregos Alienware

    El Tecnológico de Monterrey, en colaboración con Dell Technologies, Intel y JAR, inauguró la primera Esports Arena Borregos Alienware en México, en respuesta al crecimiento de la industria de los deportes electrónicos en el país. Este espacio de vanguardia ofrece a los estudiantes la oportunidad de desarrollar habilidades esenciales y promover el uso de tecnología de última generación en los esports.
  • Deportes electrónicos: Un espacio de igualdad y diversidad

    A pesar de desafíos, los deportes electrónicos son un espacio accesible e inclusivo para personas de diferentes géneros, edades y habilidades. La igualdad de género está en crecimiento, y los videojuegos promueven la diversidad sexual y cultural. La accesibilidad se mejora con opciones para personas con diversidad funcional. Los esports son un fenómeno social que une a individuos de todas las condiciones.
  • Infinix se convierte en patrocinador oficial de la Free Fire League Latinoamérica

    Infinix Mobility, compañía especializada en el desarrollo de dispositivos tecnológicos, reafirma su compromiso por contribuir al crecimiento de los deportes electrónicos en Latinoamérica. Por ello, anunció el patrocinio de una competición de Garena, compañía desarrolladora de videojuegos: Free Fire League Latinoamérica. 
  • Esports: Razer se convierte en patrocinador oficial de Envy Gaming

    Razer, marca especializada en el desarrollo de dispositvos gaming, dio a conocer el patrocinio al grupo de esports y entretenimeinto Envy Gaming. Este acuerdo contempla que la marca será su socio oficial y proveedor de periféricos (auriculares, mouse, mouse pads y sillas gaming) para los equipos profesionales de la organización. 
  • eSports Summit, evento para entender la industria desde el marketing

    La pandemia de la COVID-19 golpeó a la mayoría de las industrias y cambió algunos de los hábitos de las personas. El confinamiento, las clases a distancia  y el trabajo remoto propiciaron que uno de los sectores incrementara durante este periodo de tiempo fuera el gaming.

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