#HazMarketing

  • ¿Cómo llamar la atención de tu grupo objetivo?

    Fidelizar a los clientes es un proceso complicado para las marcas. Según un artículo de Kantar Worldpanel, empresa de investigación de marcados, las marcas tienen un 6% de clientes totalmente fieles en un año promedio, es decir, solo uno de cada veinte consumidores de una marca es exclusivo. En este contexto, ¿cómo pueden las marcas alcanzar a su grupo objetivo?
  • Minecraft se une a la preservación de arrecifes

    Para fomentar la protección y preservación de los arrecifes de coral, Minecraft, franquicia de Xbox, presentó un proyecto mediante el cual se colocaran estructuras metálicas similares a las que aparecen en el videojuego para fomentar el desarrollo de estas especies en las playas de Cozumel, Quintana Roo.
  • Robo cibernético, el temor de las empresas

    Los avances tecnológicos han proporcionado grandes beneficios a las organizaciones, pero de la misma forma también representan un nuevo reto: el robo de información. Realmente son muy pocas las empresas que toman cartas en el asunto, no solo para resolver un problema, sino para evitar cualquier ataque virtual.
  • Museo brindará experiencias inmersivas con realidad virtual

    Recientemente, Intel y el museo Smithsonian American Art (SAAM por sus siglas en inglés), dieron a conocer que ofrecerán al público una experiencia inmersiva en el arte y la historia más preciadas del país a través de la realidad virtual (RV).
  • IoT: solución en sistemas de misión crítica

    El Internet de las Cosas (IoT) aparece como una solución para los sistemas de misión crítica, es decir, aquellos que ejecutan aplicaciones que, si fallan, tienen un impacto significativo en el funcionamiento de cualquier empresa, organización o institución, pues se comportan de manera automatizada.

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