169 minutos: el tiempo que dedicamos cada día al entretenimiento online
Las tendencias en el ocio han cambiado a lo largo de los últimos meses, y es que es más importante que nunca estar conectados a amigos y familiares y encontrar distracciones cuando algunos de los entretenimientos a los que estábamos acostumbrados han dejado de ser posibles.
Parece evidente que el tiempo que pasamos frente a la pantalla es mayor al de hace algunos años. Ahora, la mayor parte del entretenimiento lo consumimos por Internet, tal y como dictaminan estudios como el realizado por la consultora Gfk, que estudió el comportamiento de los españoles durante el segundo tramo de 2020, cuando la situación sanitaria ya estaba asumida por la mayor parte de la población.
Crecimiento del ocio digital
Son alrededor de 169 minutos los que pasamos, cada día, consumiendo algún tipo de entretenimiento digital en Internet. Esta tendencia ha ido al alza desde marzo de 2020, y no parece que vaya a dejar de crecer durante los próximos meses. Sectores como el cinematográfico, del de los videojuegos, el iGaming o incluso el del Dating han subido como la espuma durante 2020, principalmente debido a esa tendencia de pasar más tiempo que nunca frente a la pantalla.
La popular plataforma Netflix aumentó durante el primer trimestre de 2020 un total de 16 millones de suscriptores, e hizo que la misma empresa triplicara sus ingresos durante ese primer tramo del año. Por su parte, aplicaciones como Tinder o Meetic, diseñadas para encontrar amigos o incluso amores, han sido usadas un 9% más durante este pasado año, cuando las interacciones sociales han bajado.
La industria del iGaming, que incluye entre otros los casinos online que operan en España, aumentó sus ingresos hasta los 67.54 millones de euros en marzo de 2020, una cifra que se mantuvo a lo largo de los meses y que hizo que el juego online subiera un 17% durante la primera mitad del año. Esta industria, gracias a técnicas como los bonos gratis sin depósito en los casinos en España, algo que es cada vez más habitual de ver en Internet, o los bonos de bienvenida para los nuevos usuarios, así como a una inversión en marketing y publicidad cada vez mayor, se ha convertido en otro referente del entretenimiento online en los últimos tiempos.
La industria de los videojuegos, una de las que más creció a lo largo de 2020, también es un claro ejemplo de la tendencia actual en el consumo de productos culturales. La empresa Sony, encargada de la fabricación de una de las consolas más populares del mercado, PlayStation, ha explicado que durante el año pasado alrededor del 63% de los juegos que se vendieron fueron digitales, es decir, que se adquirieron mediante las plataformas de venta online de la marca. Esto sigue la tendencia de otras tiendas como Steam o Epic Games, especialmente para consumo de videojuegos en ordenador, que aumentaron en un 20% sus jugadores llegando a los 120 millones activos a lo largo del año pasado.
Nuevas formas comunicativas y de compra
Otro de los motivos que hicieron que los españoles gastaran más tiempo frente a la pantalla fueron las videollamadas, que durante 2020 ocuparon alrededor de 66 minutos diarios de los internautas del país. Plataformas como Zoom o Microsoft Teams captaron la atención tanto de los usuarios como de las empresas, e hicieron que la forma de comunicarse cambiara durante el año pasado.
Por último, destacar que el comercio online también subió mucho durante el año pasado, con páginas como Amazon o Aliexpress dominando un mercado que, a su vez, ha perjudicado en cierta medida a los negocios tradicionales. Alrededor de un 10% de los compradores online lo hicieron por primera vez durante el año pasado, mientras que 4 de cada 10 de ellos adquirieron productos en establecimientos donde antes no habían comprado. Estas dinámicas, que se establecieron en un inicio debido a la imposibilidad de comprar en establecimientos físicos, se han mantenido a lo largo de 2020 y de este inicio de 2021, por lo que se espera que los negocios online sigan creciendo durante los próximos meses.