Haz Marketing

  • ¿Cómo llamar la atención de tu grupo objetivo?

    Fidelizar a los clientes es un proceso complicado para las marcas. Según un artículo de Kantar Worldpanel, empresa de investigación de marcados, las marcas tienen un 6% de clientes totalmente fieles en un año promedio, es decir, solo uno de cada veinte consumidores de una marca es exclusivo. En este contexto, ¿cómo pueden las marcas alcanzar a su grupo objetivo?
  • Minecraft se une a la preservación de arrecifes

    Para fomentar la protección y preservación de los arrecifes de coral, Minecraft, franquicia de Xbox, presentó un proyecto mediante el cual se colocaran estructuras metálicas similares a las que aparecen en el videojuego para fomentar el desarrollo de estas especies en las playas de Cozumel, Quintana Roo.
  • Robo cibernético, el temor de las empresas

    Los avances tecnológicos han proporcionado grandes beneficios a las organizaciones, pero de la misma forma también representan un nuevo reto: el robo de información. Realmente son muy pocas las empresas que toman cartas en el asunto, no solo para resolver un problema, sino para evitar cualquier ataque virtual.
  • Museo brindará experiencias inmersivas con realidad virtual

    Recientemente, Intel y el museo Smithsonian American Art (SAAM por sus siglas en inglés), dieron a conocer que ofrecerán al público una experiencia inmersiva en el arte y la historia más preciadas del país a través de la realidad virtual (RV).

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