Haz Marketing

  • Videojuegos como herramienta para la enseñanza

    Ubisoft, uno de los publishers de videojuegos que lograron acaparar los primeros puestos de ventas durante 2017 liberó para su descarga (o compra) una extensión de su aclamado videojuego Assassin's Creed Origins con la cual puede enseñarse la historia del Antiguo Egipto.
  • 4 proyectos sociales y cómo se beneficiaron de la tecnología

    Para promover la modernización su modernización y extender sus resultados, Microsoft México entregó una donación de software a cuatro organizaciones sin fines de lucro que combaten diversos problemas sociales, desde la desnutrición hasta la equidad de género.

  • Físico o digital: ¿cómo eligen los clientes dónde comprar?

    Para los consumidores en línea, el principal aspecto que consideran al comprar en internet es la fecha de caducidad de los productos, mientras que lo más importante para quienes compran en una tienda física es que puedan ver los productos a detalle, según datos del Observatorio Shopper Experience (OSE). Conoce el resto de aspectos que definen el canal en donde comprarán los consumidores.
  • ¿Cómo conquistar con e-commerce?

    En el segundo trimestre de 2017, 79.7% de los Internautas realizaron al menos una compra en una plataforma de comercio electrónico, pagos de bienes o servicios, según el "Estudio de Comercio Electrónico", realizado por la Asociación de Internet.Mx, no obstante, queda mucho por realizar para que esta manera de comercializar bienes crezca

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